May 30, 2023
Como obter o Doppler Mutaten em The Witcher 3
Metamorfos podem ser inimigos difíceis de ficar de olho. Este guia irá ajudá-lo a ver o amigo do inimigo. Os monstros que você enfrenta em The Witcher 3 são alguns dos mais exclusivos e variados em
Metamorfos podem ser inimigos difíceis de ficar de olho. Este guia irá ajudá-lo a ver o amigo do inimigo.
Os monstros nos quais você pode lutarO Bruxo 3 são alguns dos mais exclusivos e variados em jogos. Embora grifos, trolls e basiliscos sejam itens padrão na maioria dos mundos virtuais que exploramos, Leshen e demônios não são. Um contrato de bruxo em Novigrad parece introduzir um saco de pancadas virtual comum no jogo, nomeando um diabrete como alvo.
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Contrato: An Elusive Thief fará com que você ajude um comerciante a caçar um ladrão que recentemente roubou sua comida para o bem do mercado de Novigrad. O contrato deixará Geralt na cola de um monstro raro.
Este contrato de bruxo é encontrado no quadro de avisos da Hierarch Square, intitulado"Contrato: Imp".A missão começará automaticamente assim que você a pegar.Leia o contratopara obter o marcador de missão que leva você ao comerciante que o postou, Sylvester Amello.
Amello diz a Geralt queele foi roubado por um diabrete, descrevendo-o como um grande gato que escalou um muro alto. Geralt não se convence com a descrição do comerciante, mas aceita o contrato.
Esta é a sua chance depechinchar com Amello.Embora as negociações não sejam uma ciência exata, é aconselhávelcomece em torno de 75 por centoda recompensa total e reduzi-la em incrementos de15 por centopara conseguir um acordo melhor.
Assim que o preço for definido, o trabalho pode começar.
Ative os sentidos do bruxoe pesquise na áreaà esquerda de Amello.Geralt notará umgrande conjunto de patas de gato,emprestando alguma credibilidade às suas reivindicações.
Siga essas trilhas até a ponte próxima, onde eles irão parar. Outra vez,use Witcher Senses para investigar a última impressão.Geralt notará que os rastros continuam na própria parede.
As trilhas continuam por uma curta distância antesentrando no fosso, perturbando-os. Você pode retomar a trilha novamentedescendo as escadas próximas e procurando as faixas novamente. Eles levarão a uma casa e se transformarão em pés humanóides.
Na casa, procure no primeiro andar por umcarta escrita por um doppler para outroem uma mesa em frente à porta da frente.
Então,vá para o segundo andare inspecionaruma pilha de roupas ao lado da cama. Geralt deduzirá que o monstro é, na verdade, um doppler e não um diabrete. Ele também encontrará um perfume queele pode rastrear.
Seguindo a trilha, Geralt encontrará uma visão rara; aguarda do templo conversando com um elfo sem quaisquer sinais externos de agressão. O guarda tentará manter seu disfarce, mas falhará diante das habilidades de detetive de Geralt. Ele vaiFuja de Geralt, forçando você a persegui-lo.
Você precisacorra até o doppler e interaja com elepara encerrar a perseguição e confrontá-lo.
Encurralado, o dopplerassume a forma de Geralt e luta com você em uma tentativa de escapar. A luta terminadepois de esgotar a maior parte de sua saúde.
O doppler tem acessoaos habituais ataques de bruxos.Ele atacará rapidamente com uma espada e poderá usaralguns signos como Quen.Apesar desses truques, ele énão é um adversário difícil.
Com a luta terminada, você pode escolherpoupe o doppler ou mate-o.
Considerando que as ações deste dopplernão tinha realmente prejudicado ninguém e que a espécie como um todo raramente é maliciosa, você pode optar por poupá-la. Ao fazer isso, ele irádar a você pesadas 215 coroase o diagrama de elaboração da Espada de Aço,Gwyhr Gnômico.
Esta espada tem um